Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Швондер

Концептуальность и ценности социализма



Концептуальность и ценности социализма

Правительство Китая еще туже закручивает гайки в попытках избавиться от тлетворного влияния западных ценностей на китайский народ. Страна ввела новую систему оценки допуска игр на свой рынок, состоящую из пяти пунктов:
Collapse )
promo colonelcassad июль 14, 2008 13:44 37
Buy for 750 tokens
Мои контакты и аккаунты в соцсетях, куда настроен кросс-постинг материалов блога и где меня можно найти. В некоторых из них ведутся публикации помимо основного блога. Подписывайтесь на онлайн уведомления о выходе постов (поддерживаются ПК, планшеты, смартфоны): Подписаться Подписывайтесь,…
Медведь

"Сумеречная борьба"



На Новогодние праздники удалось выкроить время и заценить локализованную версию "Сумеречной борьбы", весьма известного варгейма посвященного Холодной войне СССР и США. Приехал он еще в конце декабря, но время появилось только в январе, а как известно, на варгеймы нужно немало времени.
Collapse )
Командор

"От винта" 25 лет спустя



Сверхпопулярная нынче на Реддите https://www.reddit.com/r/gaming/comments/kvwk7q/same_people_reviewing_doom_1993_and_doom_eternal/ картинка (109 тыс. лайков) с Зайцевым и Репетуром (в интернете более известных как "Бонус" и "Гамовер").
На первой картинке они в 1995-м обозревают первый "Дум", на второй - последнее из вышедших продолжений "Дума" в 2020-м. Минуло 25 лет. Репетуру уже за 60 и его голос нынче хорошо известен любому, кто хоть немного интересуется игровой индустрией. Мужик фактически построил себе карьеру на озвучке и его вы скорее всего будете узнавать с первых же фраз. Настоящий живой классик.
Collapse )
Основной

Глобальная игровая индустрия 2020



Рынок видеоигр в 2020-м году. Вот уж кому эпидемия коронавируса пошла на пользу.
Общий объем рынка в 2020-м превысил уже 175 млрд. долларов, причем за год он вырос почти на 20%. Почти половину рынка составляют игры на мобильных устройствах - любители играть с телефонов и планшетов потратили за год более 86 млрд. долларов. Россия находится на 4-м месте по затратам на мобильные игры - 2,8 млрд. долларов. Для сравнения - на цифровые кинотеатры (которые также переживают рост из-за коронавируса), за год в России граждане потратили примерно 320-325 млн. долларов. А если сравнивать с обычными кинотеатрами, то в 2019-м совокупные сборы по всем кино-сетям составили 730-740 млн. долларов (в этом году цифры будут куда хуже).

Диски неуклонно отмирают. Продажи в цифре - 158 млрд, продажи дисков - всего 15 млрд. Microsoft со своим переходом на сервисную модель работы, также ускоряет процесс ухода от дисков и на консолях. Добавьте сюда еще облачный гейминг, подписочные модели с предоставлением библиотек из сотен и тысяч игр для скачивания за фиксированную ежемесячную абонентскую плату и т.д. Все уходит в цифру, а физические носители все сильнее напоминают технологический рудимент, вроде аудиокассет и пластинок. Пользоваться с одной стороны можно, но вопрос "зачем" всплывает достаточно часто.
Collapse )