?

Log in

No account? Create an account
Предыдущий пост Распространить тоталитарную пропаганду Написать анонимный донос Следующий пост
Про World of Warships
Деревня Дураков
colonelcassad


Для тех кто интересовался, про World of Warships.
Читать дальше...Свернуть )
Подписаться на Telegram канал colonelcassad

Записи из этого журнала по тегу «игры»


promo colonelcassad june 11, 17:10 173
Buy for 750 tokens
На днях пересекся в Севастополя с Максимом Григорьевым, которого хорошо знаю еще по 2014-2015 году, когда он подготовил два отличных отчета, где были задокументированы военные преступления, пытки и факты жестокого обращения со стороны ВСУ, СБУ и МВД Украины за 2014-2015 года…

Картоху сгубили вафли... Ничего так не вызвало у меня такого разрыва, как появление этого говна. Да еще хочу добавить - постоянное вранье - не будет 10 СТ, не будет 10 ПТ и т.д. и т.п. Денех я в их игру влил и об этом не жалею, но и не жалею о том, что сейчас не играю ибо не во что.

Edited at 2016-04-11 18:38 (UTC)

Можно Аварийку попробовать - идеи старого ВоТ, расширенные и улучшенные.

Играл с начала ЗБТ, поначалу было весело, но потом разрабы сделали много нелогичных правок: порезали точность линкорам, ввели имбовые авианосцы, а высокоуровневого контента не добавили. Ну и какой интерес играть на турнирах тот же торпедный суп?

По-моему, игру не починят, ибо сама концепция, что линкор, крейсер и эсминец должны быть равноценны, ущербна по своей сущности.

Говорят, на ранних стадиях более слабые корабли должны были ходить группами - типа 4 эсминца, 3 легких крейсера, 2 тяжелых (привет морскому бою!). Но это же СЛОЖНА, СЛОЖНА!

Торпедный суп из четырнадцати залуп.
Восемь угандошено, шесть по КД сброшено.

1. "Что то пошло не так". Жадная картоха которая обещала объединить голду и свободку в кораблях так уверовала в свою игру, что не сделала этого. И это не взирая на кучу других проблем в игре даже. Для тех кто еще верит сообщаю, что недавно ВГ разослало письмо части танкистов у которых более 10к боев, но они не играли в WoWS. Письмо счастья дает вам на аккаунт в ракоблях 1 миллион свободного опыта (хватит для прокачки до 10 лвл и еще останется) и 25 млн серебра. Дальше думаю нет смысла говорить.
2,3. Повышается он и правильно делает. И нужно переставать играть в их в игры пока они не начнут что то делать, особенно WoT. 2 последние года они себе позволяли класть болт на все ибо им донатили. Они бы и дальше не шевелились, если бы не упал донат и не снизился онлайн. В кораблях на самом деле очень хорошая команда разработки, лучше чем Минск, но им не повезло с начальством, оно у них ВГ.
Я даже не стану писать о конкретных проблемах игры которых туева хуча. Начиная от движка которому 1000 лет, заканчивая упертостью ВГ в некоторых вопросах.

Edited at 2016-04-11 19:28 (UTC)

А зачем им что-то делать? Кислый уже миллиардер, да и остальные "родители" танчегоф, я уверен, не бедствуют.

Нет какой-то мотивации тратить кучу времени на прокачку высокоуровневых кораблей. Получать фан можно спокойно на 5-8 уровнях. Хай-энд контент в игре де-факто отсутствует, а это частая причина кризиса у различных ММО (SWTOR на старте).(с)

Согласен Борис. Даже 8 уровень иногда превращается в такое говно,что хоть не играй. Хрен попадешь с линкора по крейсеру,а он тебя жгет фугасами с 17 км,оставаясь практически неуязвимым. Сука,это боль и говно.... А если и попадешь с Норки,то писец,1200 урон бб снарядом. Это как так то вообще?! Надо чт\о то менять,иначе никакого смысла в прокачке Айовы,Монтаны,Ямато нет. Да и Норка в последнее время не радует. Как я уже говорил,или мимо,или без урона ( по крейсеру).Получать кайф от игры можно только на 6 уровнях линкоров. Тупо берешь Фусо или Нью Мехико. Нагато и Колорадо вообще то кактусы. Ждешь норку или Амаги и тут на,такой удар. Кстати по ТУ. Ее надо сделать прокачиваемым модулем на линкорах с 8 уровня,тогда будет смысл их прокачки и покупки и возможность борьбы с пряморукими игроками на крейсерах.

Как раз против пряморуких ТУ будет только вредить - весь залп мимо будет ложиться. Я, например, маневрирую обычно к моменту или в момент залпа противника, так что если он бил по курсу - ляжет в сторону.

И еще мне интересно,почему в игре нет английских веток развития.

Потому что в работе. Изначально их хотели третьей нацией пустить... но уж больно долго информация добывалась.

ракоТУшнеки горите в аду)

Спасибо за обзор, читал с удовольствием. Сам в игре уже давно, много что не нравится, но многое и нравится, бросать пока не планирую. А вообще им для драйва надо добавить подводные лодочки, хотя бы одну на команду.

Приятно удивлён данной статьёй, и скажу- В нынешний век информационных технологий игра- это способ переключить мозги и получить адреналин относительно безопасным способом, что порой у мужчин достигалось неумеренным употреблением крепких напитков и потасовок, посему альтернатива вполне уместная.
По игре позволю. Абсолютно согласен со всеми замечаниями и сожалением о том, что развитие идёт не так активно, как могла бы себе позволить такая крупная компания.
По геймплею- согласен- не хватает погоды, хотя даже в "подводниках" графика моря и ведение боя на поверхности увлекало неимоверно. Не хватает контраста и цветов, плюс от полупрозрачного голубого интерфейса устают глаза всматриваться в детали- когда даже историческую справку прочитать - сопряжено с некоторым усилием. Вроде провели опрос и, казалось бы, прислушайся- но похоже корабль идёт своим курсом. И невольно напрашиваются аналогии с самолётами, где им так и не удалось добиться успеха Тундера!
Но, надеемся, что игра всёж будет "на плаву" и достигнет достойного уровня. Что невозможно без учёта мнения баттлменов!
Буду рад увидеть! Успехов!

На мой ракообразный взгляд главные проблемы в:
1. идиотской модели повреждений основанной на тупом количестве хит пойнтов. Когда ЭМ может утопить ЛЕ артиллерией это галимая аркада. Не играл в танчики, только в тундре плкатал немного), потому спрашиваю - там тоже Т-26 если долго будет стрелять по Королевскому тигру, тупо по силуэту, то тоже его замочит))? С гениальным извинением разрабов "а иначе никто не будет играть на легких танках")). Отсюда и фугасов дождик и ЭМ не теряющие боеспособности после 5 фугасов по 14" и полный ход не падающий после пары торпед... хотя грамотная борьба за живучесть могла бы сделвть игру интереснее но! Не в аркаде. Отсюда вытекает))
2. Все же улитки в Тундре гениально разбили геймплей на ракаду пиу пиу и реалистичный режим для зануд типа меня)). То же самое просится и в кораблики. Для аркадщиков свалка с несколькими жизнями и мочиловом через 10 сек сразу почле возрождения скажем респаун в полосе тумана оттуда вываливаешься в бой. Для тех кто хоть что то понимает в тех кораблях - не бесконечный арсенал торпед)) с реальным временем перезарядки, повреждения меняющие характеристики корабля, реальные повреждения от разных калибров а не Бессмертные ЭМ и ЛК из дерева ) и прочие занудства)).

Это аркада и есть, да вот только модель гораздо сложнее такого изложения. Кроме того, хотелось бы услышать варианты действия для тех, кто бронебоем не пробивает, а против линкора остался...
Разбить разбили, в итоге онлайн показал какой вариант интересней и прибыльней.

Ой, сколько неудачников жалуется на "кривую механику". RTFM, нубы! Read the fucking manual. Это вам не чисто пострелять, кораблики требуют бережного отношения. А не хотите учиться - играйте в танки.

У танков (по крайней мере изначально) была вполне здоровая концепция easy to learn - hard to master. Если в кораблях этого нет, то Леста и ВГ - ССЗБ.